张巍:积极发挥游戏企业正能量 在危机中转型升级

阅读: 8 发表于 2020-06-29 20:16

 

人民网北京4月29日电(记者 冷炙璐)4月29日,由人民网主办的《共话重生产》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动周游戏产业协会、上海市搜集游戏行业协会的专家,连系本身的理论和探究,针对若何促进游戏产业安康开展,提速我国游戏企业环球化,增强游戏产业监管以及未成年人搜集游戏生产等话题展开商讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业若何尽快“转危为机”建言献策。

腾讯游戏副总裁张巍体现,突如其来的疫情,对游戏企业是时机也是挑战,积极发挥企业传播文化价值的正能量,能力借助时机完成危机中的标致晋级和转型。

疫情之下,游戏产业有喜有忧、危中有机。据中国音数协游戏工委发布的《2020年第一季度中国游戏产业陈诉》显示,受移脱手游高速增长的拉动,第一季度游戏产业现实贩卖收入达732.03亿元,比拟2019年一季度有了25%的增长,成为自去年到本年一季度、二季度以来少数的可以逆势上扬的行业之一。尽管手游交出了一份亮丽的增长成绩单,但端游以及游戏周边的游戏电竞产业受疫情影响,仍处在低迷的阶段。

张巍谈到,“大局部用户是在网吧玩端游,但是因疫情时期网吧等汇集场所关闭,端游以及传统的电竞行业都受到了一些影响。能够预见,随着复工复产的进一步推进,二三四时度的增长相对一季度会有所放缓。疫情过去之后,我们的端游以及电竞的传统行业、线下营业将有一个恢复,希望可以带给整个游戏行业一个配合的增长。”

“我以为,游戏产业转危为机的时机,靠的是整个行业内部的精耕细作,打造安康的游戏生态。”张巍体现,腾讯对于未成年人防沉迷及掩护不断是最高优先级的工作。从2017年起头,腾讯就已经规划整个未成年人安康上网以及安康游戏领域,从“事前的设置”“事中的办理”“过后的办事”三方面做了防护办法。

“游戏行业未来进一步的开展必要我们通过打造自有高品质的IP,以及实现未来更大规模的游戏出海。同时,加大精品游戏和主旋律产品的开发力度,让游戏成为我国前辈文化产业的代表,也成为我国整个游戏传统文化输出的有效载体。”张巍说。

(责编:赵春晓、李?P)

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